通信产业

2017-2022年中国移动游戏市场供需格局与投资可行性研究报告

文章来源:博纳国际咨询

  • [报告ID]
  • [报告页数]
  • [关键词]
  • [报告字数]
  • [报告名称]2017-2022年中国移动游戏市场供需格局与投资可行性研究报告
  • [图表数]
  • [支付方式]e-mali电子版或特快专递
  • [完成日期] 2017年3月
  • [报告价格][纸质版]: 7500元 [电子版]:7800元 [纸质+电子]:8000元
  • [传真订购]
  • [电话订购]

【内容介绍】

本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。PS本报告将保持时实更新,为企业提供最新资讯,使企业能及时把握局势的发展,及时调整应对策略。

【最新目录】

 

第一章海外移动游戏行业发展现状

1.1 全球移动游戏行业发展现状

1.2 日本移动游戏行业发展现状

1.3 美国移动游戏行业发展现状

 

第二章中国移动游戏行业发展现状

2.1 中国移动游戏行业PEST分析

2.2 中国移动游戏行业发展历程

2.3 中国移动游戏行业市场现状

2.4 中国移动游戏行业用户规模

 2.5 中国移动游戏行业资本市场

 

第三章中国移动游戏智能终端分发渠道研究

3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链

3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场

3.3 中国移动游戏iOS分发渠道

3.4 中国移动游戏Android分发渠道

 

第四章中国移动游戏用户行为分析

4.1 mUserTracker中国智能移动终端游戏用户监测数据

4.2 中国智能移动终端游戏用户使用行为分析

 

第五章中国移动游戏企业案例分析

5.1 触控科技

5.2 创梦天地

5.3 飞流

5.4 空中网

5.5 蓝港在线

5.6 乐动卓越

5.7 盛大游戏

5.8 腾讯游戏

5.9 银汉科技

5.10 中国手游

 

第六章中国移动游戏行业问题及未来趋势

6.1 中国移动游戏行业面临问题

6.2 中国移动游戏行业未来趋势

 

图表目录:

1-1. 2015-2016年全球智能移动游戏市场规模

1-2. 2015年全球部分国家移动游戏付费率

1-3. 2015年全球部分国家移动游戏用户规模

1-4. 2015年全球移动应用时间占比

1-5. 2015iOSGoogle Play移动游戏用户职业分布

1-6. 2007-2015年日本功能机游戏市场规模

1-7. 2011-2015年日本智能机游戏市场规模

1-8. 2015年日本智能机数字内容市场规模份额

1-9. 2015-2016年日本主要游戏企业市值变化趋势

1-10. 2004-2015Gungho营收和增长率

1-11. 2015Gungho按地区营收占比

1-12. 2011-2016Gungho移动游戏/PC游戏营收份额

1-13. 2011-2016Gungho移动游戏/PC游戏销售利润率

1-14. 2005-2015DeNA净销售额

1-15. 2009-2015DeNA各项业务的净销售份额

1-16. 2015DeNA社交媒体业务

1-17. 2000-2015CAPCOM净销售和增长率情况

1-18. 2016CAPCOM在线下载内容营收占比

1-19. 日本游戏企业CAPCOM移动游戏业务Beeline全球布局

1-20. 2017-2022年美国移动游戏行业市场规模

1-21. 2017-2022年美国移动游戏行业市场规模结构

1-22. 2015年美国应用商店游戏营收份额

1-23. 2015年和2016年美国iOS游戏类型分布

1-24. 2017-2022年美国移动游戏手机用户规模及渗透率

1-25. 2015-2016Supercell营业收入

1-26. 2011-2016Supercell公司估值

1-27. 2009-2016EA总营收和手机游戏营收

1-28. 2011-2016 Zynga营收规模